30 cose su Death Stranding rivelate dall’artbook
Quando si progetta un’opera, ci sono tante idee che finiscono nel calderone e che, per un motivo o per un altro, non riescono poi ad arrivare fino alla sua versione…
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Continua a leggereQuando i videogiochi puntano non solo a coinvolgere il giocatore nel loro viaggio, ma a farlo immergere in un mondo che ha le sue regole, i suoi dettagli e i…
Continua a leggereLa prima stagione di The Witcher è disponibile dallo scorso dicembre su Netflix e, dopo averla consumata con l’abituale binge watching, sono molti gli spettatori che sono in cerca di informazioni sulla…
Continua a leggereSentiamo spesso parlare, in tema videoludico, di dissonanza ludonarrativa. Sembrerebbe un’espressione complicata e indecifrabile, ma in realtà indica qualcosa di più comune di quanto si potrebbe pensare: il fenomeno per il…
Continua a leggereCosa cambia tra i primi due libri della saga di Andrzej Sapkowski e la prima stagione di The Witcher?
Continua a leggereC’era una volta una Capcom che sembrava non sapere bene quale direzione far prendere ai suoi più grandi successi. Accadeva così che un franchise come Resident Evil prendeva direzione che facevano storcere il…
Continua a leggereQuando ero ancora una bambina, c’era una specie di utopia nella quale ogni tanto mi perdevo. Dal momento che la mia famiglia si spostava spesso, per il fine settimana e…
Continua a leggereQuesto articolo contiene grossi spoiler da Death Stranding. Non leggetelo se non avete terminato il gioco! Quando, nella mia recensione per SpazioGames.it, ho sottolineato che l’immaginario di Death Stranding mostrava evidenti rimandi alla cinematografica…
Continua a leggereC’è una cosa che ha fatto sfuggire Death Stranding a tutte le etichette possibili e immaginabili: il ruolo riservato al combattimento nell’economia del gioco. In un viaggio che si basa proprio su…
Continua a leggereC’è un motivo se, più di vent’anni dopo la sua uscita, il comparto narrativo di Metal Gear Solid trova ancora il suo posticino nel cuore degli appassionati: è perché era realizzato…
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