Perché videogiocare ci migliora
Videogiocare ci rende migliori. Lasciate che dicano che diventiamo violenti, che ci dissociamo, senza che sappiano distinguere il sano passatempo, l’hobby escapistico, dall’esagerazione. La realtà dei fatti è che videogiocare ci…
Continua a leggereL’evoluzione della violenza in Metal Gear Solid
Metal Gear Solid è sempre stato, fin dal suo esordio in tre dimensioni, una serie da PEGI 18. Oltre alle tematiche importanti e a sporadiche scelte di linguaggio scurrile o…
Continua a leggereBenvenuti su Secondo Tahva!
Mi piace parlare di videogiochi. In particolare, di quei videogiochi che mi fanno scattare la scintilla. Lo so che avete tutti pensato a Metal Gear, ma non solo. Dal momento che,…
Continua a leggere5 cose che vorrei da The Elder Scrolls VI
Amo la serie The Elder Scrolls. anche se non sono una giocatrice della prima ora. Me ne sono innamorata quando, un bel po’ di anni fa, misi le mani su The Elder…
Continua a leggereLa tragedia nel finale di Metal Gear Solid
Metal Gear Solid, il primo, ha il lieto fine. Lo sanno tutti. Un videogioco che parla di guerra, tortura, odio, amore, destini atavici, si concludeva con un lieto fine di…
Continua a leggereIl crunch nell’industria dei videogiochi
Partiamo da un presupposto che mi sento quasi in colpa a dover specificare: il crunch nell’industria dei videogiochi è una cosa seria. Lo ribadisco perché, quando qualche mese fa ho dedicato…
Continua a leggereIO Interactive: vita, alti e bassi degli autori di Hitman
È un periodo florido per IO Interactive. La software house danese, che sembrava sul punto di un possibile tracollo dopo il divorzio con Square Enix, ha avuto dalla sua tutte le…
Continua a leggereUn’opera di culto di Hideo Kojima
Scrivere un libro dedicato a Metal Gear non è mai facile. L’enorme contesto narrativo della serie firmata da Hideo Kojima basterebbe, da solo, a spaventare i neofiti che tentano di districarsi in…
Continua a leggereMetal Gear Solid: cosa dice The Best is Yet to Come
Su queste pagine parleremo tanto di Metal Gear e questo, ovviamente, non stupirà nessuno. Anzi, proprio molti argomenti relativi alla saga sono tra quelli che volevo trattare quando ho pensato a Secondo…
Continua a leggereShadow of the Tomb Raider: l’essere umano è più interessante dell’icona
Perché continuo a fare queste cazzate? Prendete questa frase che Lara pronuncia in Shadow of the Tomb Raider e provate a immaginare, mentre la dice, la sua identità precedente, quella dell’icona…
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